第338章 谁也别想搞事情
思来想去,
阵营:系统将根据玩家的行为、心里偏向的国家分配阵营,在国战开启前,叛国者、间谍以及非本国人员等,将会被传送至其归属的国家。叛国者若无新的效忠阵营,将会成为无国界者。
安全区:现实世界中,任何阵营的成员在其所属国境范围内,免受任何其他阵营人员或者武器的伤害!请注意,是任何伤害!包括来自于本系统或者自己的科技造物等。同时成员要在其他阵营的国境内,使用其它阵营的物品、资源时,需得到相应阵营的官方许可,否则无法触碰。
许可证:由阵营官方在系统中勾选,决定其它阵营成员在本阵营境内可以停留的时间、使用的物品、资源以及活动区域。
宣战:一个国家可以被多个国家宣战,也可以同时向多个国家宣战。只有宣战或者被宣战后,双方才可相互造成伤害。当第三方阵营官方有明显偏帮,或者打压交战双方中的一方时,系统默认该阵营发起宣战,将之拉入战场并通告所有阵营。
模式:战斗分为系统模式和现实模式。系统模式中,交战方只可用来源于系统的能力或者本身的力量。现实模式中,战斗双方可以使用来自于本系统的能力,亦可以使用自己的科技造物,只要现实世界中可以拿出的手段,都可以使用。