第48章 这策划也是恶鬼么(求追读)(第3页)

 因此只需要神经网络输出一个值即可。

 而现在,需要Boss从众多可选的攻击走位决策中选择一个。

 江铭在神经网络的最后加了一层softmax函数,用来生成决策的分布,这样就让Boss能探索不同的决策的好坏了...

 ...

 “呼,游戏打的好累啊!”,朱宇伸了个懒腰,顺手把游戏存了个档。

 “咦,你在写什么啊?怎么还用上了我刚才游戏的截图?”,他发现江铭正坐在电脑前写写画画,屏幕里赫然是《恶鬼之魂》的游戏画面,他凑过去一脸好奇地道。

 “我在写你刚刚玩的这个游戏的新Boss攻击策略辅助算法。”,江铭没抬头,淡淡地道。

 “什么?”,朱宇瞪圆了眼睛:“你什么时候和游戏公司都有联系了?不对,他们干啥找你设计Boss?”

 “他们嫌现在的Boss太好打了,想让我用策略梯度算法做一套Boss的战斗策略。”

 “哇去,这还不够难吗,狗策划是不是和玩家有仇啊?”,朱宇不敢置信,这是什么策划啊,能再魔鬼一点吗?

 果然是《恶鬼之魂》,连游戏策划都是恶鬼假扮的是吧。

 自己为难玩家还不满足,还要联系现在火出了圈的科研明星江铭,专门设计算法来为难玩家。

 朱宇不禁由衷地感到替广大玩家不值,他一拍桌子怒道:“江铭我告诉你,这些狗策划成天就想着为难玩家。我朱宇,就算是无聊死,死外面,从这里跳下去,也绝对不会玩加载了攻击辅助算法的游戏!”

 “哦?”,江铭撇了撇嘴道:“说好了不玩的,别到时候说真香哦。”

 ...

 花了不到一个小时,江铭就完成了整套完整的方案,又仔细检查了一遍确认没什么问题,便从邮箱发回给了角川集团。

 至于设计费,估计要等那边验证过后才会打过来了,江铭留了个银行卡号就不再管了。

 接下来,他搓了搓手,接下来就该开始写自己的人生第一篇nature了!