第231章 张教授的公开课

 江铭看着屏幕上这一行行代码,露出一个灿烂的微笑。 

 陈瑞丰的这些工作如果好好整理一下,也足够发表一篇非常好的期刊了。 

 虽然是很好的工作,但仍不足以解决这一款游戏所存在的网络传输带宽不足的问题。 

 只能亲自出手了。 

 他的脑中回忆着自己创立的新通信理论,手指轻敲键盘,在电脑上飞快编写起代码来。 

 陈瑞丰看向屏幕,露出疑惑之色。 

 江教授这是在做什么? 

 此时江铭完全新开了一个空白文件,开始编写一个名为转换的程序。 

 陈瑞丰盯着看了好半天,一行行代码不断浮现在屏幕上,但他却一点都看不懂! 

 里面大部分都是一些奇怪的公式计算,他竟从未在任何课上或是论文中学到过。 

 江教授的编程如同不需要思考一般,很快便写完了这个怪异的转换函数,接下来是反转换函数。 

 仅仅过了十分钟,江铭已经完成了两大函数的编写,他靠坐在椅背上,挪着鼠标在项目文件中一通查找,最终打开了陈瑞丰编写的网络传输主循环,将函数插入了数据传输的最底层。 

 陈瑞丰眼神一凛,这个底层代码他再熟悉不过了,就是将游戏需要传输的画面数据与运动控制信息,编码成零和一的一串数字,放入网络中传输。 

 可是江教授却在编码之前,加入了一个转换步骤,在接收端同样加入了反变换,这让他百思不得其解。 

 难道依靠轻飘飘的两个变换就能解决网络传输的问题? 

 陈瑞丰的数学功底同样不错,无论是矩阵变换还是傅里叶变换,甚至是各种论文中构造的新的一些数域变换,他都了如指掌。 

 但是这些变换处理并没有改变信息的本质,同样也不可能解决信息传输极限的问题。 

 陈瑞丰想破脑袋也不明白江教授这两个转换函数的用意,只好候在一旁耐心地等待下文。 

 然而,江铭却没有继续编程,反而从座位上站了起来,对他道:“把这个新的工程文件部署一下吧,我们再测试一下游戏效果。”