第93章 -僵尸?我是姜师!(第2页)

上单跟着打野一起刷野分经验的情况,应该是不会再出现了。 

 对于上单或者说上半区影响最大的,是加入了峡谷先锋,也算是让上半区的重要性增加了一些,尤其是前二十分钟,不会出现打野重心完全在下的情况。 

 不过,单单一个峡谷先锋,还是无法和下路的小龙平衡。 

 重要性根本不如小龙。 

 这时候的峡谷先锋具体的增益是单人Buff,有几个效果: 

 1.击杀队伍每人50g。 

 2.击杀后获得诅咒之眼Buff: 

 3.获得非真实伤害10%增伤和40ms。 

 4.加强的大龙池回城效果; 

 5.加强周围小兵的进攻效果,和大龙Buff相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。 

 这个改动,无疑是削弱了传送的支援效果和滚雪球能力,当对面集体出现在下路打麻将时,自己这一边,完全可以让上单和打野一起收掉峡谷先锋,并利用峡谷先锋的buff来推掉上路的塔,毫不夸张的说,对面如果恋战,甚至可以一路推到高地。 

 (元素龙在6.9版本,也就是4月份才出) 

 除此之外,下路的射手英雄和装备都有着不小的变动,而改动的目的很简单,区分每一位射手英雄的不同,让玩家有针对性的在AdC位置上作出选择。 

 避免出现s5世界赛上那种铁男打下路,凯南打下路,杰斯打下路的情况出现。 

 火炮,大轻语,死舞,考尔菲德的战锤一系列新装备加入。 

 当然,这些改动是世界赛之前就已经策划好的,让LpL观众痛骂出声的,是世界赛之后增加的英雄强度变动。 

 锐雯大招冷却和疾风斩出手速度被砍,船长火药桶的伤害被砍,Q加成被砍,剑姬诺手遭受不同程度削弱,鳄鱼红怒机制修改,铁男被大砍一刀,重回下水道。 

 重装战士装备价格上涨,残暴之力移除。 

 飞机重做成功,被动从额外真伤改成了物理魔法混伤。 

 吸血鬼重做成功,Q技能分为了两段…… 

 这个上单称霸LoL的版本,仅仅存活了不到两个月的时间。 

 从游戏平衡上来说,这是一个有益的改动。 

 但是对上单玩家来说,简直就是噩梦! 

 加强射手,削弱上单,尤其是Carry型上单…… 

 拳头下手之狠,甚至让袁神觉得拳头在针对自己。 

 在s6季前赛之前,也就是5.20版本,新英雄千珏也上线了。 

 强度爆表的新英雄,似乎在预示着这将会是一个打野为王的时代。 

 “雷霆,相信大家也发现了,最近的很多人都在带这个天赋,终极技能的加入,增强了英雄前期的爆发,也让残血少打多的难度增大不少。 

 其次,如果能够快速形成多打少的局面,就能够迅速造成敌方减员,从而形成团战优势,而能够造成这种局面的,有两个人,一个是打野,一个是辅助。” 

 袁神看向了小明,非常严肃地说道。 

 “所以,目前来看,这个版本最重要的两个位置,就是打野和辅助,辅助游走,野辅联动,需要更加的频繁。” 

 “没错,最近国服和韩服上分的,大多数都是打野和辅助两个位置的人,辅助都能单杀AdC,就离谱,拳头设计师是不是根本不玩游戏啊。” 

 杰克早就想吐槽了。 

 这改动改的,太变态了。 

 他排位的时候遇到了一个雷霆锤石,一鞭子抽掉他三分之一血,简直离他么的谱。 

 “打野和辅助……” 

 小明有些犹豫,他不适合承担Carry和主动带节奏的重任。 

 在LspL他的实力还算一流,但是到了LpL,他要学的东西还有很多。 

 就算是被人们诟病的射可可,这段时间也教了他不少东西。 

 “这只是第一层。” 

 袁神摇了摇头,重生者的预知结合最近频繁的rank让他对s6的版本有着很清晰的认识。 

 所谓打野辅助重要,只是rank局的表象。 

 而深层的逻辑,不光如此。 

 “假设,如果打野一直住在下路,保护AdC发育,那么就会出现一种情况,辅助游走频率不高,但是野辅亲和率很高,这种打法,适合那些下路强的队伍,上单可以选择泰坦波比大树抗压。”