我的世界,未来大明碗里的烟火气

第51章 火把拉杆(第2页)

 拿着这个新火把来到了木屋的门前,重新放置到门框的墙上。 

 “咔哒,哐。”再次掰动火把杆,木门直接无风自动的迅速开启了! 

 好家伙这速度比自己推门的时候劲头大多了,都哐的一下砸到墙上去了。 

 方瞳都不确定刚才是不是自己眼花了,怎么感觉没有中间的开合过程呢? 

 “咔哒,咔嚓。”木门关上了。 

 “咔哒,哐。”木门又打开了。 

 方瞳再三确认,好像真的没有中间的开合过程啊。 

 “控制台,这个木门怎么没有开合过程?” 

 【关键词检索中……】 

 【对比信息中……】 

 【该木门受到拉杆开关的影响,直接更新了木门的开合状态,所以没有中间的开合过程】 

 焯!还能这样! 

 “拉杆的状态有没有被更新?”方瞳当时就想到了这个火把的问题,只要状态也更新了,那是不是意味着不用打掉火把来重置火把状态了。 

 【拉杆每次拉动,都会更新拉杆状态。】 

 嗯!这样的目的是不是就已经达到了? 

 不过这样的更新状态也不彻底,还是需要自己去拉动拉杆才行,不能够一劳永逸的直接打开开关就能常亮。 

 而且一旦熄灭了之后,还是需要自己挨个拆下来,拿到篝火这边重新点燃,这一点就很难受了。 

 这样这个新道具的价值就不是那么的高了,顶多就是具有开关功能的火把拉杆而已。 

 嗯,这个称呼很贴切,就叫这个吧。 

 【物品:火把拉杆 

 材质:碎石块、木棍、煤炭 

 所属插件:无 

 合成配方:3 

 获得方式:合成】 

 方瞳再次想起了电灯和萤石灯的好处…… 

 方瞳现在十分想要一个能够自带光源,或者是能够被动激活光源的物品,这个火把拉杆实在是不给力啊。 

 不行!还得继续尝试融合,这回不用物品融合了,改用要素融合试试。 

 既然自己打算弄个能够常亮的光源,那么肯定是需要能够照明的要素。 

 要素有了以什么为载体呢? 

 火把和篝火肯定不行了,这两种东西已经验证过了吗,都是会在一天之后熄灭的。 

 这个设定估计和那个煤炭等燃烧物有关,那么这种需要煤炭燃烧的照明道具,就得排除在外了。 

 除此之外貌似就没有什么能够发光的道具了…… 

 而萤石、海晶石自己又弄不到…… 

 萤石…… 

 这玩意貌似就是个会发光的石头! 

 那是不是可以通过融合获得呢,刚才自己融合的时候,就曾经把‘木头’要素覆盖到碎石楼梯上去,从而改变了楼梯的材质。