第26章 故事惯例(第3页)

 “因为你出力不多?”弘一注意着继国岩胜的表情,红外检测着他的心跳,“还是说有什么想要隐瞒的点?”

 继国岩胜手摸了摸猫咪肚子,却被猫一个翻身咬了手,但皮都没擦破:“巴克伊,别闹。”一把按住猫咪的头,使劲揉了揉。

 “你确实在隐瞒什么?让我猜猜,兄长大人说给了你一颗心和血液,你死在那场战斗里了。”

 “……”

 “不,你如果是战死,那没有什么好隐瞒的……哦,你是自杀?”

 “闭嘴!”继国岩胜抬起头,金色的瞳孔看向了墙角高处的摄像头。

 “告诉我,那场战斗。”弘一声音柔和了下来,“你应该放心,你在兄长大人心目中绝对是特别的,他已经给了你足够的安全感,你还在害怕什么?”

 “我没有害怕。”

 “嗯,看来是羞耻。”

 “弘一!”继国岩胜恼火的吼了出来,但思索了一会儿,还是把最终打鬼王的一战说了出来。

 “所以说,直到最后都是大家群攻而上解决的战斗吗?”

 继国岩胜回忆了下:“可以这么说。”

 “很有参考性。”弘一声音带着笑意,“如果这是一部漫画,那这个作者可有些糟糕了。”

 “为什么?”

 “一部真正能调动观众情绪的优秀作品,最后的对决往往要只是两人之间的对抗,而且是要独立的,仿佛要拳拳到肉的近距离对抗。因为这是最直接让观众有代入感,并感受到胜利愉悦的方式。”

 “可现实不会。”

 “是的,现实不会。电影、漫画、小说,和boss最终战斗,就算前面有大量同伴付出代价,最后也应该是主角和boss单打独斗的胜利才能调动人心。你可以回忆你看过的电影动画,是不是所有群像的铺垫,大都是为了最后那一瞬可以主角单对单的对抗?最好还是弱者主角对上被同伴付出代价削弱了的强者对手。”

 继国岩胜仔细回忆了下近期看的那些电影,就连大河剧这种历史剧里,也有这样类似设置的情节。

 “既然杀那个鬼王没有出现那样的场景,就有可能说明一件事。”

 “什么?”

 “这个故事还没有完结。”摄像头下面红色的光点闪烁了一下。