第211章 肮脏的想法

 『我是林恩,今天是来到这个世界的第四十四天,当我写下这行字的时候,外面已是月黑风高,只要再过两三个小时候,新的一天便会到来…』 

 『反派日记』更新了。 

 还是熟悉的开头,熟悉的句式,却有一种久违了的感觉。 

 回想起上一次这样悠哉的坐等更新,还是在圣女搞事、得知塞西莉亚失踪的那个傍晚(神树之森那次不算轻松),这中间确实是发生了许多事。 

 『值得庆幸的是,此时的我已经从“神树之森”解救出了塞西莉亚,并且成功击杀了傀儡师菲奇,紧迫的危机在新的一天来临前得到解除,我也终于能长舒口气。』 

 的确如此。 

 『但是,放松只是相对的,麻烦却是绝对的。』 

 『这一路上的意外远比我想象的还要多,塞西莉亚也好,莫娜也罢,当意外衍生的事情堆砌到了一定程度,我也搁置了太多无法回避的事情,此时此刻,我想我是该好好整理一下这些问题了。』 

 的确如此+1。 

 或者说,即使没有『反派日记』,林恩也必须要好好消化一下最近所发生的事情… 

 是的,这可不是什么小问题。 

 只要对比一下游戏内容就会发现,这两天的事情很多都在进程之外,就算他不考虑事件本身,难道还能不考虑事件带来的后果? 

 是,『神树之森』这一趟到底是以成功作为了结局,可中间也出现了许多翻车点不是吗? 

 那这些的翻车点从何而来? 

 答案很明显,他改变了游戏进程! 

 尽管改变幅度其实算不上太大,但一旦累积起来,造成各种各样的意外,副本的难度也就直接从普通变成了困难。 

 而且,这还不是最糟糕的! 

 林恩所担忧的,其实是这些意外带来的多米诺骨牌效应。 

 一张牌的倒下,会带动下一张牌也跟着倒下。 

 而他改变进程带来的意外,也在现实发展中带来了新的意外。如果这样的意外无法停止,那么这个难度就会一直传递下去,甚至越增越大,这样下去哪能不出问题?