第49章 注定让玩家快乐的游戏模式(第3页)

 桃夭轻轻拍了拍手,示意小小注意听。

 “小小,接下来我说,你帮我记下来。”

 小小立即端正姿态,双眼闪烁着认真的光芒。

 【是,主人!我准备好了!】

 她的小手中凭空出现了一个迷你记事本和一支小铅笔,摆出了一副随时记录的架势。

 桃夭看到小小如此认真的样子。

 她不禁莞尔一笑。

 紧接着,桃夭清了清嗓子,开始阐述自己的想法:

 “游戏的玩法很简单,采用肉鸽模式。”

 “玩家将面对一波又一波的怪物。地图上会散布着各种不同颜色的花瓣,这些花朵就是我们的道具。”

 “玩家只要捡起这些花朵,就能随机抽取并选择各种不同的buff。通过这个方式,然后不断无上限地变强。”

 一谈到游戏,桃夭就像是换了一个人。

 她的眼睛闪烁着兴奋的光芒,语速也不自觉地加快了,滔滔不绝地讲述起来。

 “随着游戏的进行,怪物会越来越强大。玩家需要不断调整策略,选择合适的buff组合来应对不同的挑战。”

 “同时,我们还可以设置一些特殊的花瓣,比如可以改变玩家外形的花瓣,或者可以召唤帮手的花瓣。”

 “用各种方式,来增加游戏的策略性和多样性。”

 在接下来的很长一段时间里,桃夭继续讲述了这个模式的初步构思,敲定了各种各样的玩法细节。

 她谈到了不同的地图设计,各种独特的boss机制,甚至还构思了一些隐藏的彩蛋和成就系统。

 小小一边认真记录,一边不时发出惊叹声。

 当桃夭终于停下来喝口水时,小小提出了一个问题。

 【那...这个模式叫什么名字?】

 桃夭沉思片刻,眼神中闪过一丝忧伤。

 “就叫...《旧日的花语》吧。”

 【旧日的花语?】

 小小歪着头,似乎在品味这个名字。

 【听起来...有点伤感呢。】

 桃夭轻轻点头:“是的,每一片花瓣,都代表着一段往事,一个记忆。”

 “玩家在游戏中收集花瓣,拼凑成妖精之花的过程,可以类似于在拼凑一个个破碎的回忆,这也是这个游戏模式的背景。”

 说到这里,桃夭眼中渐渐出现了一股狡黠:

 “而在无尽的战斗中,玩家会逐渐了解到这些妖精之花背后的故事。”

 “玩家们的每一次选择,都是在重新经历那些或美好或痛苦的回忆。最终,玩家们的选择,会引导他们走向我早已准备好的结局!”

 喜欢人权卡!刚出卡池,刀哭全世界。