第55章 满天堂——新的游戏策划(第2页)
会引爆炸弹。重点将引爆触点设置在钥匙孔的接合处,一般正常人,有钥匙在手,一般也都是会先用钥匙去开锁的。按照原剧情进行的话,龙舌兰最开始也是先用钥匙尝试去开锁,打不开后才发现这个手提箱原来是没锁的。
下午三点,石川社长带着他的企划书与合同一同来到了毛利侦探事务所。一进门,石川社长就紧紧地握住了毛利小五郎的双手,很好地诠释了什么叫做激动的心颤抖的手,看到石川社长此时面对着毛利小五郎的态度就会豁然开朗。
“毛利侦探,很高兴再次见到您!昨天晚上晚宴的时候您在忙,和您确定了初步意向之后,从昨晚到今天,已经把大致方案的企划书做出来了,包括合同我都带过来了,今天可以的话我们直接现场就可以敲定下来。”石川社长一脸激动地说道。
“石川社长,我们进屋里坐下说。这位是我们侦探事务所的合伙人藤原浩先生,您昨晚在晚宴时也见过了,同时也是一位非常优秀的侦探,不久前新闻播报的月影岛连环杀人事件就是藤原侦探侦破的,并且引导凶手潜逃后回来投案。”毛利小五郎正经地对着石川社长介绍起来了藤原浩。
藤原浩和石川社长互相点头示意了一下,然后几人一同进了屋内落座。
“毛利侦探,这个是我们公司做出来的初步企划方案,您这边看一下有没有什么需要调整的?”石川社长拿出了企划书分别递给了毛利小五郎和藤原浩。
“藤原老弟,你怎么看?”翻阅了大概10来分钟左右,毛利小五郎对于这些商业上面的东西完全是一窍不通,这个说白了其实还是仰仗着藤原浩来拍板决定的。
“整体的方案思路没什么问题,不过石川社长,有几点个人见解,可以供你这边参考。可以做成分线上和线下的两种模式的,线上的通过制作游戏的形式,提前设置好关键节点的内容,就像你公司这边提供的方案一样制作出来,落实到位就行了。重点要说的是关于第二种,目前我们市场上的游戏都是电玩类型的为主,我们可以设置一个真实的推理场馆,由我们毛利侦探事务所真实经历破获的案子提供给贵公司进行创作开发。有一个总的案件改编故事主线脚本,然后各条支线就是大家不同角色,在同一个主线案件当中不同的时间节点下做了相对应的事情。角色分为:侦探一名,凶手一名(或若干),其余均为涉及案件的嫌疑人。侦探要从嫌疑人当中找出凶手,凶手要隐藏好自己,并且将矛头引向其他嫌疑人,其余的嫌疑人要协助侦探找出真凶。这种新型玩法更加有意思的是在于可以实地进行和侦探一样进行角色扮演,以及实打实的推理分析,既满足了普通人对于表演,推理,以及沉浸式体验的爽感,全方位得到满足。”藤原浩提出了一种在那个年代的日本比较新颖的线下真实游戏的玩法,既然有这样的契机,藤原浩直接把这超前的想法和设计给提了出来,本身这个东西本身就是思维的打开,设计上面没有什么太大的难点。
“真是一个了不起的想法!现在干线上电玩竞争的人太多了,从来没有人想过在现实中设计一款,真人进入游戏世界的游戏。藤原先生,你的想法太棒了,我有预感,这个方案绝对会成功,而且会成为爆款热销。”石川社长不吝赞美道。
毛利小五郎虽然不懂这些,但是听着藤原在那边说着,感觉就是很厉害的样子,也装模作样地时不时点头附和。
倒是旁边的江户川柯南同学,没想到游戏还能这样设计,要是能把福尔摩斯的那些案件也复刻出来,他绝对要第一个去参加,并不是每个人都像柯南一样,有看过福尔摩斯探案全集的,哪怕是全部看过的,有这种真人版的体验的,绝对也能吸引到铁粉前往体验的。