第225章当绯樱成为甲方(第2页)

 “啊?让、让我提意见吗?”

 她的声音中带着明显的迟疑,眼神中甚至带着一丝慌乱:

 “可是......我这种什么都不懂的人,提的意见真的有参考价值吗?”

 “当然有啊。”

 桃夭的语气异常认真,眼神中充满了期待:

 “这个游戏本身就是以你为蓝本创作的。”

 “毕竟《妖精之旅》就是因你而在的游戏。”

 “可以说,如果没有你,这个游戏根本就不会出现。”

 “所以你的每一个建议,对我们来说都非常重要。因为你就是这个游戏最重要的参考对象啊。”

 听到桃夭的话,绯樱虽然依旧有些迟疑,但还是鼓起勇气开口。

 “那......那我就说了?”

 她试探性地看了桃夭一眼,小声道:

 “虽然可能说得不太对,但这确实是我的真实感受。”

 “要是说错了,你们可以直接告诉我......”

 得到桃夭鼓励的眼神后,绯樱深吸一口气,语气渐渐变得认真起来。

 “我记得桃夭你之前说过,作为玩家遇到的第一个boss,魔渊龙一定要给人留下深刻印象。”

 “难度不能太低,让玩家感觉无聊。”

 “也不能太高,让玩家感到绝望......”

 她停顿了一下,似乎在组织语言。

 眼神中的迟疑渐渐被认真取代。

 “但是我感觉虽然魔渊龙的确很难打,可是好像少了点什么。”

 “嗯……怎么说呢?就是那种,让人感到震撼的感觉。”

 “明明是一条巨龙,却给人一种很普通的感觉。”

 “比如说它的攻击模式,虽然威力很大,但是太过单一了。”

 “基本上就是喷火和甩尾,只要掌握了规律就能应对。”

 “而且血量见底之后,也没有什么特别的变化。”

 说到这里,绯樱的语气变得越来越流畅,仿佛找到了状态。

 那种紧张和不安渐渐消退,取而代之的是一种发自内心的建议。

 “如果是真正的巨龙的话,应该会更加凶猛才对。”

 “比如说在即将败北的时候,发动更加猛烈的反扑。”

 “又或者是在血量降低到一定程度时,展现出完全不同的战斗形态......”

 “我记得桃夭你说过,游戏就是要给玩家带来惊喜。”

 “可是现在的魔渊龙,从头到尾都是一成不变的战斗方式,完全没有让人惊讶的地方。”

 “而且......虽然这样说可能有点奇怪。但我觉得难度还可以再提高一些。”

 “你看,连我这种一开始完全不会操作鼠标键盘的人都能打赢,对于那些经常玩游戏的人来说,可能就太简单了。”

 “就算是我,在掌握了基本操作之后,也能找到应对的方法。”

 “虽然打起来很吃力,但并没有那种令人绝望的感觉。”

 “如果是第一个boss的话,是不是应该给玩家一种更加深刻的印象?”

 “让玩家能感受到强度,又不至于完全绝望......”

 说到最后,她又变得有些不好意思起来,声音也逐渐变小。

 “当然,这只是我个人的感觉。”

 “毕竟我连游戏都没怎么玩过,说不定是我想得太天真了。”

 “如果有说得不对的地方,你们一定要告诉我......”

 桃夭闻言,若有所思地点了点头,随即转头看向永恒妖精。

 “小恒,你听到了吗?这些建议都很有价值,特别是关于boss战形态变化的部分。”

 “赶快记下来,等会儿喊策划组开个会,好好讨论一下具体的改进方案。”

 永恒妖精立刻认真地点头,拿出记事本开始记录。

 见自己的建议得到认可,绯樱的胆子也大了起来,开始滔滔不绝地说起自己的想法。

 “还有啊,我觉得魔渊龙的外形也可以再凶猛一点。”

 “虽然现在已经很大了,但总觉得不够霸气。”

 “要是能再加上些闪电或者暗影的元素就好了。”

 “比如说在它在喷火的同时,还能够喷水......”

 “然后魔渊龙的动作有点太机械了。”

 “如果能让它的行动更加灵活,时而在地面奔跑,时而在空中盘旋,应该会更有威慑力。”

 “对了对了,还有战斗系统,如果能增加更多连招就更好了。”

 “比如说在翻滚之后立即攻击,或者是在空中也能施展技能。”

 “这样的话,战斗就会更加有趣。”

 “最重要的是要增加一些特殊的打击感!就像是在击中要害的时候,画面会稍微停顿一下,给人一种实打实的感觉。”

 “哦对了!武器系统是不是也可以改进一下?现在的武器感觉太过普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色......”

 “……”

 如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。

 但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。

 这些建议听起来简单,但实现起来却是天文数字般的工作量。

 更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。

 一会儿说可以简单点,但不能太简单。

 一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。

 一边说要真实打击感,但不能损失特效。

 这完全就是外行对游戏开发一无所知的胡乱要求啊!

 而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。

 要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。

 这简直比那些难缠的甲方还要离谱!

 但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。

 即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。

 “如果可以的话,其实还能够更真实一点!”

 “每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”

 “下雪的时候移动速度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响......”

 “还有昼夜更替也很重要!晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”